Tekroforum

 

Ostatnie wiadomości

Strony: [1] 2 3 ... 10
1
Tekroniczny świat / Odp: Cechy narodowe
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Jagmin dnia 08 Wrzesień 2010, 18:01 »
Myślę kategoriami mechaniki dlatego mi nie pasują ale obaj macie racje, to są cechy charakterystyczne określające stereotyp danej nacji. Co więcej dobrze by było zebrać co jedna nacja myśli o innej, coś na wzór WoDowy. W każdym razie opracowałem już narzędzie które ma mi pomóc w stereotypach, teraz je tylko dopracowuje by było czytelne dla innych.
2
Karty postaci / Odp: Warsztat Kartmistrza...
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Omlet dnia 08 Wrzesień 2010, 09:38 »
Zapewne będę miał zamówienie na kartę postaci, ale najpierw musiałbym dopracować kwestie bohaterów...
3
Tekroniczny świat / Odp: Cechy narodowe
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Omlet dnia 08 Wrzesień 2010, 09:19 »
Moim zdaniem są to właśnie epitety określające pokrótce stereotypy na temat danych nacji ;) Wszystko pozostaje kwestią interpretacji.
Chyba że nie o to chodziło w temacie, to sorry :D
4
Tekroniczny świat / Odp: Czego potrzebuję by zbudować świat?
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Omlet dnia 08 Wrzesień 2010, 09:14 »
Mi jest ciężko powiedzieć jak zazwyczaj z tym zaczynam. Chyba najpierw tworzę ogólny zarys "o co chodzi". Zawsze mam jakiś wątek przewodni, typu - żeby daleko nie szukać - zimna wojna czy wewnętrzny rozpad państwa (jeśli w grze jest istotne tylko jedno państwo), później tworzę jakąś nędzną mapę - ot by wiedzieć gdzie co jest :)
Teraz zaczynają się jaja - staram się wykreować dość realistyczne powiązania pomiędzy państwami (z początku owe państwa nie posiadają żadnego "wypełnienia" - są zaledwie nieistotnymi nazwami, często roboczymi), może jakąś wstępną historię tego i owego (albo całości - np. kiedy wymarły / zniknęły pradawne rasy - jeśli były, kiedy powstało to, kiedy tamto, czy żył ktoś kto znacząco wpłynął na losy świata itp.).
Następnie staram się to choćby z kimś omówić - czytaj - najczęściej truję o tym dupę moim graczom gdy spotykamy się by w coś pograć. Zazwyczaj są na tyle wyrozumiali że coś wtrącą czy omówią. Generalnie polecam.
Kolejny krok - np. jeśli mam "na mapie" 20 dużych miast, to staram się stworzyć pobieżny opis każdego z nich - oraz co najważniejsze - by każde posiadało jakiś element charakterystyczny (czy to w historii, czy obecnie, czy dotyczący wydarzeń / plotek / legend / zagrożenia), tym samym tworząc jakieś potencjalne "zahaczki" dla potencjalnego MG.

Na tym szkielecie już można spokojnie pracować, ubierać go w konkrety. Oczywiście zazwyczaj trwa to rok albo i dłużej i nigdy nie udało mi się dojść do końca, ale może komuś innemu się uda :D
Dlaczego nigdy nie udało mi się skończyć świata? Pewnie dlatego że uważam, iż w grze RPG są ważniejsze rzeczy niż świat i jego kreacja - IMO główną kwestią, którą zawsze staram się opracować jako pierwszą - są rzeczy dotyczące bohaterów / postaci graczy.
5
Varia / Odp: Kolekcja podrecznikow
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Omlet dnia 07 Wrzesień 2010, 13:58 »
Seventh seal to gra którą przywiózł mi kumpel z UK, a prezentów się nie sprzedaje ;)
Nie jest zbyt dobra, przynajmniej na pierwszy rzut oka. Trochę odrzucają takie se ilustracje, chociaż bardzo podoba mi się fakt, że wszystko co potrzebne do gry zmieścili na <200 stronach. Więcej o samej grze powiedzieć nie mogę, gdyż... nie pamiętam o co tak dokładnie w niej chodziło (kim się gra itp.) :D
Żałuję jedynie że nie mam 2 edycji SLA Industries, bo wygląda na ciekawą pozycję do poczytania, chociaż może druknę sobię darmową pierwszą edycję.
6
Varia / Odp: Kolekcja podrecznikow
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Jagmin dnia 07 Wrzesień 2010, 13:54 »
Całkiem fajna kolekcja. Wszystkie znam choć nie wszystkie znam. Mógłbyś coś więcej powiedzieć o Seventh Seal? Chciałem to kiedyś kupić. Kojarzę, że są tam motywy biblijne ale nic poza tym. Szczególnie interesuje mnie mechanika i tworzenie postaci.
7
Varia / Odp: Kolekcja podrecznikow
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Omlet dnia 07 Wrzesień 2010, 12:36 »
Cześć wszystkim, wreszcie zmusiłem się do rejestracji, chociaż i tak głównie gadam z Jagminem na GG :)
Kolekcjonerem podręczników nie jestem, więc pozbywam się wszystkiego co mi nie jest potrzebne, no i moje "książeczki" są w różnym stanie zużycia.
Wszystkie wymienione poniżej pierdoły to albo oryginalne podręczniki, albo wydruki (*). PDFów nie liczę bo jest tego za dużo, ale tam też wywalam to co nie jest mi potrzebne.
Kolejność przypadkowa, poza tym z pewnością o czymś zapomniałem.
Lista wspólna z gratami mojej lubej.
Aces & Eights
Dark Heresy
Purge The Unclean
Disciples of the Dark Gods (*)
Ascension (*)
Inquisitor's Handbook
DH Gamemaster's Screen
Zew Cthulhu 4e
Zew Cthulhu: Xięga Bestyj
Neuroshima 1.5
Neuroshima: Suplement
Neuroshima: Zaginione Miasto
FATE (*)
De Profundis 1e
SWEPL
WFRP 1e
WEG Star Wars 2e
Księga Spaczenia
Zły Cień: Kruki Urojenia
Oba suplementy do powyższego :D
L5R 3e
Legends of Rokugan
L5K PL
L5K: Droga Skorpiona
Wampir: Maskarada 2e
Wampir: Maskarada 3e
Wampir: Mroczne Wieki
Mag: Wstąpienie
Poza Czasem
Monastyr (dwie sztuki)
Monastyr: Nordia
Shadowrun 2e PL
Seventh Seal
7th Sea: podręcznik MG
7th Sea: podręcznik gracza
Dragonlance PL
D&D 3e - Podręcznik Gracza
D&D 3.5 - Księga Wyzwań
Simple Roleplaying (*)
Mechawojownik
8
Tekroniczny świat / Odp: Czego potrzebuję by zbudować świat?
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Jagmin dnia 18 Lipiec 2010, 18:53 »
Zgadzam się z tobą w całej rozciągłości, gdyż sam te etapy przechodziłem nie raz i nie dwa, zmieniając kilkukrotnie fundamenty. Ostatecznie postanowiłem nie ruszać fundamentów a tylko bawić się szczegółami. Działa to do tego stopnia, że z nieścisłości wynikających z rożnych wersji szczegółów powstają mity, legendy a nawet alternatywne poglądy. Jedni sadzą, że było tak a inni, że inaczej, lecz kto ma tak naprawdę rację tego nie wie nikt. To buduje tło do przygód graczy, którzy tym chętniej badają prawdę.

Poza tym Tekronicum to generalnie gra o utraconej spuściźnie, historii zagrabionej im przez przodków i niepodzielnych władców. I teraz gdy sytuacja się zmieniła pojawia się szansa by poznać prawdę. Tylko czy wszyscy tego chcą? Czy prawda o historii jest na prawdę tak istotna? Czy nie wystarczy to co jest tu i teraz?

Co do moich inspiracji to zdradzę, że byłem i nadal jestem pod wielkim wpływem Roberta E. Howarda a ostatnio także jego przyjaciela pana Lovecrafta. Pierwszy szkic Tekronicum (kiedy zwało się to Totem) bazował właśnie na dziełach o dzielnym barbarzyńcy i mitach tego świata. Z czasem doszła fascynacja steampunkiem i tak powstał świat, w którym barbarzyńska przeszłość przechodzi w wiek rozumu. Ostatnio nabrało to bardziej archeologicznego charakteru ale nadal, gdzieś tam u podstawy jest ten prymitywny bohater sukcesywnie podbijający świat.

BTW, stworzyłem na potrzeby systemu tak pogiętą mitologię i kosmologię, że aż mnie korci by ją wszystkim pokazać. Miała być podstawą zagadek historii a nie tylko martwymi legendami opowiadanymi przez bardów po karczmach ale w porę się zorientowałem, że to rajcuje tylko mi podobnych.
9
Varia / Odp: Kolekcja podrecznikow
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Jagmin dnia 18 Lipiec 2010, 18:31 »
Właśnie z powodu tego, że "autorskie systemy" bardzo rzadko wychodzą na papierze nie ma ich w "Kolekcji". Moja kolekcja obejmuje spis tylko wersji papierowych i tylko podręczników głównych a jak się przyjrzysz są tam też autorki. Jakbym chciał wypisać wszystko to lista byłaby parokrotnie większa i o wiele bardziej nużąca. Poza tym lepszym spisem gier autorskich z odnośnikami gdzie je znaleźć jest choćby Gobas na Wieży.
10
Varia / Odp: Kolekcja podrecznikow
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Balin dnia 18 Lipiec 2010, 13:39 »
Doczepię się do wątku i od razu powiem, że mi trochę smutno.

Wielu, a i bardzo wielu kibicuje graczom tworzącym nowe systemy, wiele z nich zostało stworzonych i są dość dobre, dobre, a nawet bardzo dobre, tym bardziej smuci fakt iż "Systemy Autorskie" są uważane przez niektórych za niegodne prezentacji w działach typu "Moje RPGi"

Ja jednak dodam, że w mojej kolekcji oprócz kilku, naprawdę niewielu podstawowych podręczników typu D&D, WH, czy Neuroshima, znajduje się sporo autorskich systemów, może nie jest ich przerażająco dużo, jak w przypadku kolegi wyżej, ale jest ich trochę i często do nich wracam, by miło spędzić czas.

Znajdzie się też kilka prac nibykonkursowych, ale większość z nich w pdf'ach.

DAMNVM
Dergast
Diuna
Dor-Faroth
Korpergeist
Kryształy Czasu
Misjonaż
Naznaczeni
Nieboracy
Pod banderą królowej
Pogranicze
Shadowkeep
Signum (tak, jakieś naprawdę stare wymiociny :P )
Szaman
Tamriel
Upadli
Vox Draconis
Zły
Zombie RPG

A zresztą jest tego trochę, a bardzo dużo z nich można jeszcze dorwać w internecie, choć często już strony domowe nie istnieją :)
Strony: [1] 2 3 ... 10